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[互联网新闻] 08年中国出口网游超30款 出口值超七千万

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发表于 2009-8-4 10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
记者今天从文化部获悉:2008年,中国出口到海外市场的网络游戏已超过30款,进入了北美、欧洲、日本、东南亚等20多个国家和地区,出口值达7178万美元,同比增长30.5%。

近年来,随着国内网络游戏市场的日趋激烈,越来越多的国内网游企业选择拓展海外市场,海外收入已经成为国内网游企业新的盈利增长点。从出口厂商份额分析,2008年网络游戏出口主要集中在几个厂商,其中前5名占据了94.3%的市场份额。完美时空以35.0%的份额位于第一,出口规模达2.09亿元。网龙以1.31亿元位居第二,份额达到21.9%。金山位居第三,出口规模为9240万元,份额达到15.5%。久游以14.6%的份额排到第四,出口规模达8700万元。盛大列第五,其份额为7.3%,出口规模达到4340万元。

中国网游出口对象主要是东南亚,占据了51.2%的份额。其次是欧美市场,大约28.3%的市场份额。日韩是网游比较发达的地区,中国网游约占14.4%。其他市场(包括非洲、澳洲等)大约为6.1%。

网络游戏产业相比其他产业,对能源的消耗极低,最大的成本是人力成本,且产品的经济附加值极高。在目前的经济环境下,全球的游戏市场并未受到明显影响。游戏产业出口不降反增,足以说明游戏产业作为高科技产品、高附加值产品在增强出口、扩大外需方面的重要性。

中国作为世界最大的网游消费国,其产品已经接受了市场严格考验,商业模式也比较成熟,产品的竞争力较强。中国悠久的历史、灿烂的文化对周边国家影响很深,具有强大的文化号召力,因此那些主打中国文化牌的武侠、三国、西游等题材的游戏在进入这些国家和地区时,几乎没有多少文化上的隔膜,这是中国网游出口的一大优势。

与一般商品出口不同,游戏产品一旦在当地站稳脚跟,那么所获得的收益将是长期的。我国拥有高素质低成本的研发人才,尤其是程序设计和美术人才丰富,再加上中国题材和文化的独特吸引力,国产网游的出口前景看好。

网络游戏出口通过市场渠道,采用的是商业化运作,因此能更顺畅地融入国外的文化市场和产品循环。随着消费者深入游戏,其主动式体验使消费者更容易敞开心扉,接受游戏中的价值观和文化理念。这是一种既能传播文化,又能获得商业价值的双赢结果。

文化部有关负责人表示,网络游戏出口符合我国出口产业转型的要求,能够通过市场渠道提升中华文化的影响力,应当大力支持。据介绍,目前,文化部正在起草《国产动漫游戏产品出口奖励办法》,计划通过财政资金的扶持,对在出口方面有优秀成绩的企业和个人进行奖励,对于企业反映的出口环节存在的问题,文化部将积极协调有关部门,为网络游戏出口提速。
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